ビートメイク入門
このチュートリアルでは、音楽の経験がなくても大丈夫!ゼロからビートを作る方法を、やさしく解説していきます。
このチュートリアルで学べること
- 入門編: BPM、ビート、小節など音楽の基礎用語
- 入門編: キック、スネア、ハイハットの役割
- 初級編: kickstartでビートを作る方法
- 中級編: グルーヴ、スウィング、ダイナミクスの使いこなし
- 上級編: 各ジャンルのプロレベルのビートパターン
- 上級編: 曲構成とミキシングの考え方
- 実践編: プロのビートを再現するエクササイズ
準備はいいですか? Playgroundを別タブで開いておくと、実際に試しながら進められます。
音楽の基礎知識
ビートメイクを始める前に、いくつかの基本的な用語を知っておきましょう。難しく考えなくて大丈夫です!
BPM(ビーピーエム)とは?
BPMは「Beats Per Minute」の略で、1分間に何回拍を刻むかを表します。つまり曲の速さ(テンポ)のことです。
例えば…
- BPM 60 = 1秒に1回拍が刻まれる(ゆっくり)
- BPM 120 = 1秒に2回拍が刻まれる(標準的な速さ)
- BPM 140 = より速いテンポ
ヒップホップは80〜100BPM、ハウスミュージックは120〜130BPMが一般的です。
拍(ビート)とは?
拍(ビート)は、音楽のリズムの基本単位です。メトロノームの「カチッカチッ」という音を想像してください。あの1つ1つが「拍」です。
音楽を聴いて自然と手拍子を打ったり、足でリズムを取ったりするときの、その間隔が拍です。
小節(しょうせつ)とは?
小節は、拍をグループにまとめたものです。多くのポップスやダンスミュージックでは4拍で1小節になっています。
数え方
「1 ・ 2 ・ 3 ・ 4 ・ 1 ・ 2 ・ 3 ・ 4 …」
↑ 色がついた「1」が各小節の始まりです
16分音符とは?
kickstartでは、16分音符を基本単位として使います。1拍を4等分したものが16分音符です。
1小節の構成
- 1小節 = 4拍
- 1拍 = 4つの16分音符
- つまり、1小節 = 16個の16分音符
kickstartのシーケンス[x . . . x . . .]の各文字が、この16分音符1つに対応しています。
ドラムの仕組み
ドラムキットにはたくさんの楽器がありますが、まずは最も重要な3つを覚えましょう。
キック(Kick)/ バスドラム
「ドン」「ドゥン」という低くて太い音です。足でペダルを踏んで演奏します。ビートの土台となる、最も重要な音です。
クラブで床から響いてくる重低音がキックです。体に振動が伝わってくるあの音!
スネア(Snare)
「パン」「タン」という歯切れの良い音です。ドラマーの正面にある太鼓で、スティックで叩きます。
多くの曲で2拍目と4拍目に入ります。「ドン・パン・ドン・パン」のパンの部分です。
ハイハット(Hi-hat)
「チッチッ」「ツッツッ」という金属的な高い音です。2枚のシンバルを重ねた楽器です。
細かいリズムを刻んで、ビートに躍動感を与えます。8分音符や16分音符で刻むことが多いです。
まとめ:3つの役割
キック
土台・重低音
スネア
アクセント
ハイハット
リズムを刻む
Step 1: テンポを決める
いよいよビートを作っていきます!まずはテンポ(BPM)を設定しましょう。
bpm 120
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これだけでOK!bpm 120と書くと、テンポが120BPMに設定されます。
ヒント: 最初は120BPMがおすすめです。速すぎず遅すぎず、一番作りやすい速さです。
Step 2: キックを鳴らしてみる
次に、パターンを作ってキックを鳴らしてみましょう。
bpm 120
pattern main {
kick: [x . . . x . . .]
}
play main * 4
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コードの解説
pattern main { ... } 「main」という名前のパターン(リズムの型)を作ります。名前は自由につけられます。
kick: [x . . . x . . .] キックのシーケンス(音の並び)です。8つの枠があります。
| 記号 | 意味 |
|---|---|
x | 音を鳴らす(ヒット) |
. | 音を鳴らさない(休符) |
play main * 4 「main」パターンを4回繰り返して再生します。
試してみよう!
Playgroundにこのコードを貼り付けて、再生ボタンを押してみてください。「ドン・・・ドン・・・」とキックが鳴ります。
Step 3: スネアを追加する
キックだけだと寂しいので、スネアを追加しましょう。スネアは2拍目と4拍目に入れるのが基本です。
bpm 120
pattern main {
kick: [x . . . x . . .]
snare: [. . . . x . . .]
}
play main * 4
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なぜ5番目の位置なの?
少しわかりにくいかもしれませんが、順番に説明します。
| 1拍目 | 2拍目 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| x | . | . | . | x | . | . | . |
| . | . | . | . | x | . | . | . |
上段: キック / 下段: スネア
1拍は4つの16分音符で構成されています。なので、2拍目の頭は5番目の位置(1拍目の4つ + 1)になります。
ポイント: 今は8ステップ(半小節)のパターンです。5番目の位置は2拍目の頭で、ここにスネアが入ります。
Step 4: ハイハットを追加する
最後にハイハットを追加して、リズムに躍動感を出しましょう。
bpm 120
pattern main {
kick: [x . . . x . . .]
snare: [. . . . x . . .]
hihat: [x . x . x . x .]
}
play main * 4
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ハイハットを[x . x . x . x .]のパターンで入れました。これは8分音符のリズムで「チッ・チッ・チッ・チッ」と刻むパターンです。
| 1拍目 | 2拍目 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| kick | . | . | . | kick | . | . | . |
| . | . | . | . | snare | . | . | . |
| hh | . | hh | . | hh | . | hh | . |
これで3つの音が組み合わさって、グルーヴのあるビートになりました!
Step 5: ビートを完成させる
最後に、1小節分(16ステップ)のパターンに拡張して、より本格的なビートにしましょう。
bpm 120
pattern main {
kick: [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
}
play main * 4
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小節区切り「|」について
|は小節の区切りを視覚的に示すための記号です。音には影響しませんが、パターンが見やすくなります。