実践編

実践エクササイズ

ここまで学んだテクニックを使って、実際にビートを作ってみましょう。 各エクササイズは難易度順に並んでいます。

Level 1

基本のロックビート

最も基本的なビートパターンを作成してください。

課題

  • ・BPM: 120
  • ・キック: 1拍目と3拍目
  • ・スネア: 2拍目と4拍目
  • ・ハイハット: 8分音符で刻む
解答を見る
bpm 120

pattern rock {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
}

play rock * 4
試す
Level 2

シンコペーションを加える

基本のビートにシンコペーション(裏拍のキック)を加えてください。

課題

  • ・BPM: 100
  • ・キックに裏拍を追加(4番目と7番目の位置)
  • ・スウィングを0.1に設定
解答を見る
bpm 100
swing 0.1

pattern syncopated {
  kick:  [x . . x . . x . | x . . x . . x .]
  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
}

play syncopated * 4
試す
Level 2

ゴーストノートを入れる

スネアにゴーストノートを追加して、グルーヴィーなビートを作ってください。

課題

  • ・BPM: 95、スウィング: 0.15
  • ・メインスネアは2拍目と4拍目(ベロシティ1.0)
  • ・ゴーストノートを3つ以上追加(ベロシティ0.3)
解答を見る
bpm 95
swing 0.15

pattern groovy {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  snare: [. . x[0.3] . X . x[0.3] . | . x[0.3] . . X . x[0.3] .]
  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
}

play groovy * 4
試す
Level 3

トラップビートを作る

サブディビジョンを使ったトラップスタイルのビートを作成してください。

課題

  • ・BPM: 145
  • ・ハーフタイムのスネア(1小節に1回)
  • ・ハイハットにサブディビジョン(2分割、3分割を混ぜる)
  • ・エフェクト: キックにdistort、ハイハットにhpf
解答を見る
bpm 145

pattern trap {
  kick:  [x . . . . . . x | . . x . . . x .]
         > distort(0.1)

  snare: [. . . . . . . . | x . . . . . . .]
         > reverb(0.3)

  hihat: [{x x} . x . {x x x} . {x x} . | x . {x x} . {x x x} . x .]
         > hpf(6000)
}

play trap * 4
試す
Level 3

ローファイビートを作る

ビットクラッシュとフィルターを使ったローファイスタイルのビートを作成してください。

課題

  • ・BPM: 85、スウィング: 0.15
  • ・キックにbitcrush(6)とlpf(500)
  • ・スネアにbitcrush(5)とreverb
  • ・ハイハットにhpfとpan
解答を見る
bpm 85
swing 0.15

pattern lofi_beat {
  kick:  [x . . . . . x . | . . x . . . . .]
         > bitcrush(6) > lpf(500)

  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . x[0.5]]
         > bitcrush(5) > reverb(0.4, 0.5)

  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
         > hpf(4000) > pan(0.3) > gain(0.8)
}

play lofi_beat * 4
試す
Level 3

オートメーションでビルドアップ

BPMとエフェクトのオートメーションを使って、盛り上がるビルドアップを作成してください。

課題

  • ・BPM を 120 から 140 へ 8小節かけて変化
  • ・exponential カーブを使用
  • ・ハイハットのフィルターを徐々に開く(lpf: 2000 → 8000)
解答を見る
// オートメーションを使ったビルドアップ
bpm 120 -> 140 over 8 bars exponential

pattern buildup {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
         > lpf(2000 -> 8000 over 8 bars)
}

play buildup * 8
試す
Level 4

条件分岐とランダムを使う

repeat, every, random()を使って、動的なビートを作成してください。

課題

  • ・メインパターンを8回繰り返す(repeat 8)
  • ・2回ごとにフィルを入れる(every 2)
  • ・フィルをランダムに2種類から選ぶ(if random() > 0.5)
解答を見る
bpm 128

pattern main {
  kick:  [x . . . x . . .]
  snare: [. . . . x . . .]
  hihat: [x . x . x . x .]
}
pattern fill_a {
  snare: [x x x x]
}
pattern fill_b {
  tom: [x . x . x . x x]
}

// 8回繰り返し、2回ごとにランダムなフィルを挿入
repeat 8 {
  play main
  every 2 {
    if random() > 0.5 {
      play fill_a
    } else {
      play fill_b
    }
  }
}
試す
Level 4

フルトラックを構成する

イントロ、メイン、ブレイク、アウトロのある完全なトラックを作成してください。

課題

  • ・好きなジャンル(ハウス、ヒップホップなど)を選ぶ
  • ・4つ以上のパターンを作成
  • ・引き算テクニックを使う(ブレイクでキックを抜くなど)
  • ・合計32小節以上の構成
解答例を見る(ハウスの場合)
bpm 124

// イントロ - キックとハイハットのみ
pattern intro {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  hihat: [. . x . . . x . | . . x . . . x .]
}

// メイン - フル編成
pattern main {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  clap:  [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
  hihat: [. . x . . . x . | . . x . . . x .]
  oh:    [. . . . . . . x | . . . . . . . x]
}

// ブレイク - キックを抜いて浮遊感
pattern break_section {
  clap:  [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
         > reverb(0.5, 0.7)
  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
         > hpf(8000) > reverb(0.3)
}

// ビルドアップ
pattern buildup {
  kick:  [x . x . x . x . | x x x x x x x x]
  clap:  [. . . . x . . . | x . x . x x x x]
  hihat: [x x x x x x x x | {x x} {x x} {x x} {x x} {x x} {x x} {x x} {x x}]
}

// アウトロ - フェードアウト
pattern outro {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . . . . .]
  hihat: [. . x . . . x . | . . x . . . . .]
         > reverb(0.6)
}

// 構成
play intro * 4
play main * 8
play break_section * 4
play buildup * 2
play main * 8
play outro * 4
試す

スキルアップのためのヒント

  • 好きな曲のビートを耳コピして再現してみる
  • 同じパターンでBPMを変えてみる(印象の違いを確認)
  • スウィング量を極端に変えてみる(0.0 vs 0.5)
  • エフェクトを1つずつオン/オフして効果を確認
  • 毎日1つ新しいビートを作る習慣をつける

ライブコーディング

kickstartには、リアルタイムでコードを書きながら音楽を演奏できる ライブコーディング機能があります。 Sonic PiやTidalCyclesのように、音楽を「演奏」することができます。

Watchモード

ファイルを編集しながら、保存するたびに自動的に新しいパターンが反映されます。 お好みのエディタ(VSCode、Vim、Emacsなど)を使えます。

試してみよう

  1. my-beat.kickファイルを作成
  2. ターミナルでkickstart watch my-beat.kickを実行
  3. エディタでファイルを開き、以下のコードを入力して保存:
bpm 120
pattern main { kick: [x . . . x . . .] }
play main * 4
  1. 音が鳴り始めます!パターンを変更して保存すると、次のループから反映されます
  2. Ctrl+Cで終了

REPLモード

対話的にコードを入力して、すぐに結果を聴けるモードです。 アイデアの素早いスケッチや実験に最適です。

REPLを試す

# REPLモードを起動
kickstart repl

# REPLが起動したら、以下を順番に入力:
kickstart> bpm 120
kickstart> pattern main { kick: [x . . . x . . .] }
kickstart> play main * 4   // 再生開始!

# パターンを変更すると、次のループから反映される
kickstart> pattern main { kick: [x . x . x . x .] }

# トラックをミュートする
kickstart> mute kick

# ソロにする(他のトラックをミュート)
kickstart> solo hihat

# 停止
kickstart> stop

# 終了
kickstart> exit

便利なREPLコマンド

再生制御

  • stop - 再生を停止
  • status - 現在の状態を確認
  • patterns - パターン一覧

トラック制御

  • mute <track> - ミュート
  • unmute - 全解除
  • solo <track> - ソロ

ライブコーディングのTips

  • パースエラーがあっても、再生は継続される(安心して実験できる)
  • 同名のパターンを再定義すると自動的に上書きされる
  • 変更は次のループの頭から適用される(音が途切れない)
  • mute/soloでトラックを分離してデバッグ
  • ライブパフォーマンスの練習にも使える!

次のステップ

おめでとうございます!このチュートリアルで、ゼロからプロレベルのビートメイクまでの道のりを学びました。

このチュートリアルで学んだこと

  • BPM、ビート、小節の基礎知識
  • キック、スネア、ハイハットの役割
  • 基本的なビートの組み立て方
  • エフェクトによる音の加工
  • 条件分岐(if/else)とループ(repeat/every)
  • グルーヴ、スウィング、シンコペーション
  • ダイナミクスとゴーストノート
  • 7つのジャンル別ビートパターン
  • 曲構成とミキシングの基礎
  • random()を使ったバリエーション生成

プロへの道:継続的な練習のススメ

  • 1. 毎日15分 - 毎日短時間でもビートを作る習慣をつける
  • 2. 耳を鍛える - 好きな曲のドラムパターンを分析・再現する
  • 3. 制限を設ける - 「キックとスネアだけ」など制限をつけて創造性を高める
  • 4. 共有する - 作ったビートを友人やコミュニティでシェアしてフィードバックをもらう
  • 5. ジャンルを広げる - 普段聴かないジャンルにも挑戦して引き出しを増やす

さあ、あなただけのビートを作り始めましょう!

Playgroundを開く