いろいろなビート
基本を覚えたら、いろいろなパターンに挑戦してみましょう!
4つ打ち(Four on the Floor)
ハウスやテクノでよく使われるパターン。キックを全ての拍で鳴らします。
bpm 128
pattern house {
kick: [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
hihat: [. . x . . . x . | . . x . . . x .]
}
play house * 4
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テンポを128BPMにしてダンスミュージックらしい疾走感を出しています。
ヒップホップビート
ゆったりとしたテンポで、キックのパターンに変化をつけています。
bpm 90
pattern hiphop {
kick: [x . . . . . x . | . . x . . . . .]
snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
}
play hiphop * 4
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キックが「ドン・・ドン・・ドン・・」と不規則に入るのがポイントです。
ロックビート
シンプルで力強いパターン。ハイハットを細かく刻みます。
bpm 120
pattern rock {
kick: [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
hihat: [x x x x x x x x | x x x x x x x x]
}
play rock * 4
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ハイハットを16分音符で刻むと疾走感が出ます。
アクセントをつける
X(大文字)を使うと、アクセント(強い音)になります。
bpm 120
pattern groove {
kick: [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
snare: [. . . . X . . . | . . . . X . . .]
hihat: [X . x . X . x . | X . x . X . x .]
}
play groove * 4
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スネアとハイハットの一部を大文字にして、強弱をつけました。
エフェクトで音を加工する
ビートが完成したら、次はエフェクトを使って音に変化を加えてみましょう!エフェクトを使うと、プロっぽいサウンドが簡単に作れます。
エフェクトの基本
エフェクトは、シーケンスの後に>をつけて追加します。
bpm 120
pattern main {
kick: [x . . . x . . .] > reverb(0.3)
snare: [. . . . x . . .]
hihat: [x . x . x . x .]
}
play main * 4
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この例では、キックにreverb(リバーブ)を追加しています。リバーブは音に残響を加えて、空間の広がりを感じさせます。
よく使うエフェクト
reverb(リバーブ)
部屋やホールで音が反響するような効果。スネアに使うとドラマチックな雰囲気になります。
snare: [. . . . x . . .] > reverb(0.4, 0.5) 最初の数字(0.4)が残響の量、2番目(0.5)が空間の大きさです。
delay(ディレイ)
やまびこのように音を繰り返します。リズミカルな効果が得られます。
snare: [. . . . x . . .] > delay(0.25, 0.4) 最初の数字(0.25)が繰り返しの間隔(秒)、2番目(0.4)が繰り返しの量です。
hpf(ハイパスフィルター)
低音をカットして、シャープでクリアな音にします。ハイハットによく使います。
hihat: [x . x . x . x .] > hpf(3000) 数字(3000)はカットする周波数(Hz)。3000Hz以下の音がカットされます。
pan(パン)
音を左右に配置します。ステレオ感を出すのに便利です。
hihat: [x . x . x . x .] > pan(0.5) -1が左端、0が中央、1が右端です。0.5は少し右寄りになります。
bitcrush(ビットクラッシャー)
レトロなローファイサウンドを作れます。ヒップホップやチルアウトな雰囲気に最適!
kick: [x . . . x . . .] > bitcrush(6) 数字(6)はビット深度。小さいほどザラザラした音になります(1〜16)。
エフェクトを組み合わせる
複数のエフェクトを>で繋げて組み合わせることができます。
bpm 90
pattern lofi {
// キックにビットクラッシャーとローパスフィルター
kick: [x . . . x . . .] > bitcrush(6) > lpf(800)
// スネアにリバーブ
snare: [. . . . x . . .] > reverb(0.5)
// ハイハットにハイパスとパン
hihat: [x . x . x . x .] > hpf(3000) > pan(0.5)
}
play lofi * 4
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このように組み合わせると、ローファイでチルな雰囲気のビートが作れます!
試してみよう!
Playgroundでエフェクトを試してみましょう。パラメータの数値を変えると、音がどう変わるか実験してみてください。
ヒント: エフェクトのパラメータは省略可能です。> reverb()のように書くとデフォルト値が使われます。
エフェクト使用例:ジャンル別
ローファイ・ヒップホップ
bitcrush と lpf を組み合わせてレトロな雰囲気を出します。
bpm 85
pattern lofi_hiphop {
kick: [x . . . . . x . | . . x . . . . .]
> bitcrush(5) > lpf(600)
snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . x]
> bitcrush(4) > reverb(0.4)
hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
> hpf(4000) > pan(0.3)
}
play lofi_hiphop * 4
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EDMドロップ
compressor でパンチを出し、reverb で広がりを加えます。
bpm 128
pattern edm_drop {
kick: [X . . . X . . . | X . . . X . . .]
> compressor(20, 6) > gain(1.2)
snare: [. . . . X . . . | . . . . X . . .]
> reverb(0.5, 0.7)
hihat: [{x x} {x x} {x x} {x x} | {x x} {x x} {x x} {x x}]
> hpf(6000) > gain(0.8)
}
play edm_drop * 4
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ダブ・スタイル
delay と reverb を深めにかけてスペーシーな雰囲気に。
bpm 70
pattern dub {
kick: [x . . . . . x . | . . . . . . x .]
> reverb(0.3, 0.6)
snare: [. . . . x . . . | . . . . . . . x]
> delay(0.375, 0.5) > reverb(0.5, 0.8)
hihat: [. . x . . . x . | . . x . . . x .]
> hpf(2000) > phaser(0.2) > pan(0.4)
}
play dub * 4
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もっとエフェクトを知りたい?
kickstartには他にも多くのエフェクトがあります。
lpf- ローパスフィルター(高音カット)bpf- バンドパスフィルター(ラジオ風)distort- ディストーション(歪み)chorus- コーラス(厚み)tremolo- トレモロ(音量の揺れ)