いろいろなビート

基本を覚えたら、いろいろなパターンに挑戦してみましょう!

4つ打ち(Four on the Floor)

ハウスやテクノでよく使われるパターン。キックを全ての拍で鳴らします。

bpm 128

pattern house {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
  hihat: [. . x . . . x . | . . x . . . x .]
}

play house * 4
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テンポを128BPMにしてダンスミュージックらしい疾走感を出しています。

ヒップホップビート

ゆったりとしたテンポで、キックのパターンに変化をつけています。

bpm 90

pattern hiphop {
  kick:  [x . . . . . x . | . . x . . . . .]
  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
}

play hiphop * 4
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キックが「ドン・・ドン・・ドン・・」と不規則に入るのがポイントです。

ロックビート

シンプルで力強いパターン。ハイハットを細かく刻みます。

bpm 120

pattern rock {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . .]
  hihat: [x x x x x x x x | x x x x x x x x]
}

play rock * 4
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ハイハットを16分音符で刻むと疾走感が出ます。

アクセントをつける

X(大文字)を使うと、アクセント(強い音)になります。

bpm 120

pattern groove {
  kick:  [x . . . x . . . | x . . . x . . .]
  snare: [. . . . X . . . | . . . . X . . .]
  hihat: [X . x . X . x . | X . x . X . x .]
}

play groove * 4
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スネアとハイハットの一部を大文字にして、強弱をつけました。

エフェクトで音を加工する

ビートが完成したら、次はエフェクトを使って音に変化を加えてみましょう!エフェクトを使うと、プロっぽいサウンドが簡単に作れます。

エフェクトの基本

エフェクトは、シーケンスの後に>をつけて追加します。

bpm 120

pattern main {
  kick:  [x . . . x . . .] > reverb(0.3)
  snare: [. . . . x . . .]
  hihat: [x . x . x . x .]
}

play main * 4
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この例では、キックにreverb(リバーブ)を追加しています。リバーブは音に残響を加えて、空間の広がりを感じさせます。

よく使うエフェクト

reverb(リバーブ)

部屋やホールで音が反響するような効果。スネアに使うとドラマチックな雰囲気になります。

snare: [. . . . x . . .] > reverb(0.4, 0.5)

最初の数字(0.4)が残響の量、2番目(0.5)が空間の大きさです。

delay(ディレイ)

やまびこのように音を繰り返します。リズミカルな効果が得られます。

snare: [. . . . x . . .] > delay(0.25, 0.4)

最初の数字(0.25)が繰り返しの間隔(秒)、2番目(0.4)が繰り返しの量です。

hpf(ハイパスフィルター)

低音をカットして、シャープでクリアな音にします。ハイハットによく使います。

hihat: [x . x . x . x .] > hpf(3000)

数字(3000)はカットする周波数(Hz)。3000Hz以下の音がカットされます。

pan(パン)

音を左右に配置します。ステレオ感を出すのに便利です。

hihat: [x . x . x . x .] > pan(0.5)

-1が左端、0が中央、1が右端です。0.5は少し右寄りになります。

bitcrush(ビットクラッシャー)

レトロなローファイサウンドを作れます。ヒップホップやチルアウトな雰囲気に最適!

kick: [x . . . x . . .] > bitcrush(6)

数字(6)はビット深度。小さいほどザラザラした音になります(1〜16)。

エフェクトを組み合わせる

複数のエフェクトを>で繋げて組み合わせることができます。

bpm 90

pattern lofi {
  // キックにビットクラッシャーとローパスフィルター
  kick:  [x . . . x . . .] > bitcrush(6) > lpf(800)
  // スネアにリバーブ
  snare: [. . . . x . . .] > reverb(0.5)
  // ハイハットにハイパスとパン
  hihat: [x . x . x . x .] > hpf(3000) > pan(0.5)
}

play lofi * 4
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このように組み合わせると、ローファイでチルな雰囲気のビートが作れます!

試してみよう!

Playgroundでエフェクトを試してみましょう。パラメータの数値を変えると、音がどう変わるか実験してみてください。

ヒント: エフェクトのパラメータは省略可能です。> reverb()のように書くとデフォルト値が使われます。

エフェクト使用例:ジャンル別

ローファイ・ヒップホップ

bitcrush と lpf を組み合わせてレトロな雰囲気を出します。

bpm 85

pattern lofi_hiphop {
  kick:  [x . . . . . x . | . . x . . . . .]
         > bitcrush(5) > lpf(600)
  snare: [. . . . x . . . | . . . . x . . x]
         > bitcrush(4) > reverb(0.4)
  hihat: [x . x . x . x . | x . x . x . x .]
         > hpf(4000) > pan(0.3)
}

play lofi_hiphop * 4
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EDMドロップ

compressor でパンチを出し、reverb で広がりを加えます。

bpm 128

pattern edm_drop {
  kick:  [X . . . X . . . | X . . . X . . .]
         > compressor(20, 6) > gain(1.2)
  snare: [. . . . X . . . | . . . . X . . .]
         > reverb(0.5, 0.7)
  hihat: [{x x} {x x} {x x} {x x} | {x x} {x x} {x x} {x x}]
         > hpf(6000) > gain(0.8)
}

play edm_drop * 4
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ダブ・スタイル

delay と reverb を深めにかけてスペーシーな雰囲気に。

bpm 70

pattern dub {
  kick:  [x . . . . . x . | . . . . . . x .]
         > reverb(0.3, 0.6)
  snare: [. . . . x . . . | . . . . . . . x]
         > delay(0.375, 0.5) > reverb(0.5, 0.8)
  hihat: [. . x . . . x . | . . x . . . x .]
         > hpf(2000) > phaser(0.2) > pan(0.4)
}

play dub * 4
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もっとエフェクトを知りたい?

kickstartには他にも多くのエフェクトがあります。

  • lpf - ローパスフィルター(高音カット)
  • bpf - バンドパスフィルター(ラジオ風)
  • distort - ディストーション(歪み)
  • chorus - コーラス(厚み)
  • tremolo - トレモロ(音量の揺れ)
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